高科技的R正在变成一个接近我们的艺术团队

2020-12-18 14:43   来源: 互联网

我们不得不将XR与我们熟知的媒体电影、游戏和游戏进行横向比较。游戏注重互动,电影和戏剧擅长叙事。其中,戏剧具有不可替代的场景感,通过镜头组拍摄的影片在吸引观众注意力方面更好。XR媒体具有上述媒体的特点,但更独特的是,它让我们进入不同的视角,体验不同的身份和社会情境。

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如果你对首字母缩写XR感到陌生,可能听说过VR(VirtualReality,虚拟现实),AR(AugmentedReality,增强现实),甚至MR(MixedReality,混合现实)。作为这类沉浸式视听技术的总称,VR,AR和MR都被归为XR(ExtendedReality,扩展现实)。对于依赖智能手机的人来说,此时此地的现实早就该出现了。如果说面对手机屏幕,人们还保持着一种清醒的眼神,那么当进入XR的世界,人与屏幕的距离就被取消了,视角也换成了第一人称。相应地,身份以及由此产生的态度和立场也面临重构。在这个新的世界里,麦克卢汉的名言"媒介即信息"仍然起作用,"真理"的定义更加模棱两可,而"世界"与我们所生活的经验之间的碰撞可能更加激烈。


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在北京德国文化中心歌德研究所(中国)11月的XR展览会上,我看到了基于上述问题的宝贵讨论。展览由六种不同的技术类型的XR作品组成,包括360°全景VR电影("还真"Go)、混合现实剧场("在衣柜之间")和交互式VR作品("VVVR"HANAHANA Flow)。展览既考虑了XR技术的展示,又强调了作品内部表达与技术的结合。六部作品指向同一个主题:身份。"同一性"不仅是性别、年龄、民族等内在特征,而且与自我认同有关。在现实世界中,每个人都是多重身份的载体,在数字空间所创造的新的世界观中,身份正面临着塑造和重塑,这是更为复杂和多变的。

责任编辑:无量渡口
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